今日驴子、小椒、老徐、lo、lq、yly、yaleon和never集体开发出了一套新的杀人游戏系统,该系统的优点主要表现在:
1.人数要求降低(主要是来玩的人太少,不得不这样做);
2.游戏复杂程度升高;
3.诸如表情、声音等因素可以忽略不计,整个过程逻辑推理上更多一些。
游戏规则大致如下:
1. 每个人发3张牌,这3张牌的加和决定了游戏者最终是偏向警察还是匪徒。比如2警1匪,注定了你好人(帮助警察)的身份,2匪1水民说明你是坏人(帮助匪徒),3水民的话只能说是个纯洁的大水民或者大水蛋。
2. 每个人确定了自己的属性以后,选择3个身份的使用顺序,当选定一轮的身份以后,只有这轮身份被杀掉或者推掉才能失效。
3. 这样肯定存在了卧底,因此就要求卧底在以卧底的身份活着的时候必须终于自己的身份,当这个身份被推掉或者杀掉以后才可以不顾江湖道义。
4. 按2.0版本的流程游戏,但游戏时的思路完全不同。
目前存在的问题:
1. 警察和匪徒的数量如何均衡。以我们6个人为例,最终使用了6个匪徒3个警察,才使得正义的力量稍微薄弱了一些…
2. 不同身份的权重设置。比如现在水民是0分,匪徒-1分,警察+1分,这样3张牌的加和如果是自然数就算好人,否则就是坏人。不过这样总分是负数,可能导致坏人有些多。
3. 关于卧底所能做的事情可能还需要限定。
==============Q & A===============
Q:卧底是如何产生的?
A:每人发了三张牌,这三张牌决定了一个玩家是好人(帮警察)还是坏人(帮杀手),如果是好人,而在一局中又在使用坏人(杀手)的身份,就是卧底了。
Q:那一轮玩好以后,结果对下一轮有影响吗?目的是找匪徒的话,难度也太大了吧?
A:有影响,当第1个身份被杀之后还有2个身份,第2个身份被杀之后还有第3个身份,但对于整个游戏过程中所得到的信息是不减少反而增加的。而根据我们的玩了几次的经验,当匪徒与警察人数相当时,匪徒获胜的可能很小,因此最后将警察人数调整到3而匪徒调整到6。
Q:那最后怎样算是获胜呢?
A:与其他版本杀人游戏一样,所有匪徒都没了,或者所有警察都没了,或者所有水民都没了。
连杀人游戏都这么scientific
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实在实在没看懂
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yaleon Reply:
January 18th, 2009 at 5:04 pm
@zhou, 看看Q&A吧
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期待着你的后续分析,要进行强大的数学分析!!!
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我玩两警两杀都晕的不行了,这……
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杀一圈就明白了~
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杀人游戏 我不是很精
每次要被杀
估计我太容易表露感情~
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